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Aurera-Global Fórum >> Sugestões >> Hits por cada Ml ganho...
11 de January de 2017
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Hits por cada Ml ganho...

vocês devia aumentar os hits do sorc e druid por cada ml ganho, acho injusto só subir 10 de hit minimo e máximo por cada ml ganho. quem tem ml 130 + torna-se inútil treinar ml pois não vai fazer diferença. ml 130 bate 1800 ml 140 bate 1900 no treiner... isso em player é apenas 50 de dano a mais... ai eu lhe pergunto... deixo meu Mago 6 dias no treiner 20 horas por dia com pc ligado para upar um ml, e quando upa só ganho 10 de hit máximo e de minimo a mais? enquanto o Rp de Utito tempo skill 150 pode matar um mage com 1k 500 de Hp em 1 hit, isso é justo? ta na hora de dar mais atenção aos Magos né? aqui no Aurera o RP se tornou praticamente um Deus no jogo além de imortal bate mais que Sorc e Druid juntos!

Editado em 11 de January de 2017 por Sir Palazin.

11 de January de 2017
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e digo mais... os Magos por serem vocações mais frageis porem inteligentes deveriam Hitar mais que Rp porem isso não acontece aqui... Rp com skill 150 já hita muito mais do que Mage com ml 160

Editado em 11 de January de 2017 por Sir Palazin.

12 de January de 2017
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Mas o servidor está infestado de Druid, MS e PALA ?

Coitado dos Knights

12 de January de 2017
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O dano do RP é muito variável.. ele pode bater 1,5k sim,mas pode hitar 30 tmb ;(
Mage com ml alto sempre vai ter uma média boa de dano.
E outra,pally não eh imortal. O exhaust do jogo permite o uso de wpe,o que torna o pally um pouco mais resistente com o uso desse programa. Mage tanka com wpe tmb ;x

12 de January de 2017
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sei la mano...

só acho injusto, eu quase não percebo mudança, upei do Ml 135 ao 145 em mais de 1 Mês de treiner com o pc 20 horas por dia ligado e o Hit quase não mudou, acho que deviam aumentar o minimo e o máximo dos danos dos Mages em pelo menos 20 a mais por cada Ml ganho e não 10. só quem treina vai entender, ainda uma armor de 4 de Ml ta custando 150kk caro pra burro pra não mudar quase nada nos hits...

Editado em 12 de January de 2017 por Sir Palazin.

12 de January de 2017
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Postagens: 41

pena que o ADM só melhora o que ele quer.

17 de January de 2017
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Exausts!

Rp n tem exaust pra nada, e cooldown do gran con é de 6 segundos só. Mage tem exaust pra ue e max com cooldown de 15 seg pra cada, e exaust pra qualquer magia de ataque de 5 segundos. Podiam ao menos remover esse exaust de ataque pros exori max. Tera hur e Gran frigo hur de druid tambem quase não são usados por causa do cooldown que não bate...

Agora ek fico a mais zuada de todas, alem de ter exaust do gran ico o dano foi reduzido, enquanto o do gran con foi aumentado.

ʃ e^(-x²) dx Live for Engineering ~

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